đ§©Le Monomythe â LâarchĂ©type de toutes les aventures

đ§©Le Monomythe â LâarchĂ©type de toutes les aventures
Le monomythe (ou voyage du hĂ©ros) part dâune idĂ©e simple : toutes les grandes histoires, de tous les temps et de toutes les cultures, suivent Ă peu prĂšs le mĂȘme schĂ©ma narratif.
Joseph Campbell lâa formulĂ© ainsi : « Un hĂ©ros sâaventure hors de son monde ordinaire vers un territoire rempli de prodiges surnaturels. LĂ , il rencontre des forces fabuleuses et remporte une victoire dĂ©cisive. Il revient de cette mystĂ©rieuse aventure avec le pouvoir de changer la vie de ses proches. »
En gros, câest la structure universelle de lâaventure, quâon retrouve partout, du mythe antique Ă la saga moderne. Hollywood lâa bien compris : George Lucas sâen est inspirĂ© pour Star Wars. Et si tu y rĂ©flĂ©chis, on peut aussi retrouver ce schĂ©ma dans Eragon, Harry Potter (surtout le tome 1) ou plein dâautres rĂ©cits Ă©piques.
Le monomythe nâest pas une cage : il peut te servir de squelette pour ton histoire⊠mais nâoublie pas que les codes sont faits pour ĂȘtre adaptĂ©s, dĂ©tournĂ©s et rĂ©inventĂ©s.
đ Les 12 Ă©tapes du voyage du hĂ©ros
Le hĂ©ros dans son monde ordinaire Tu commences par montrer ton personnage principal dans sa vie de tous les jours, avant que tout ne bascule. Ăa rendra son aventure encore plus impressionnante.
Lâappel Ă lâaventure Un Ă©vĂ©nement arrive : un problĂšme, une menace, un dĂ©fi⊠quelque chose qui vient bousculer sa routine.
Le refus de lâappel Ton hĂ©ros hĂ©site. Il a peur, il doute, il se trouve des excuses⊠bref, il nâest pas prĂȘt Ă quitter ce quâil connaĂźt.
La rencontre avec le mentor Entre alors une figure inspirante (sage, vieux guerrier, sorciĂšre bienveillanteâŠ). Elle encourage le hĂ©ros, lui donne des conseils ou un objet magique⊠mais ne lâaccompagne pas. LâĂ©preuve doit ĂȘtre traversĂ©e seul.
Le franchissement du seuil Ton hĂ©ros plonge dans lâinconnu. Il quitte dĂ©finitivement son monde ordinaire pour un univers extraordinaire. Pas de retour en arriĂšre possible.
Les épreuves, alliés et ennemis Sur sa route, il se confronte à des obstacles, se fait des amis et affronte des adversaires.
Lâapproche de la caverne la plus profonde Le hĂ©ros arrive au cĆur du danger, lĂ oĂč se trouve lâobjet de sa quĂȘte⊠et oĂč les risques sont les plus grands.
LâĂ©preuve suprĂȘme Il vit un moment critique, souvent une confrontation avec la mort ou un sacrifice important.
La rĂ©compense AprĂšs cette Ă©preuve, il obtient ce quâil Ă©tait venu chercher : un trĂ©sor, un savoir, un pouvoir⊠lââĂ©lixirâ.
Le chemin du retour MĂȘme avec la victoire, rien nâest simple : il peut encore ĂȘtre poursuivi ou devoir se sortir de situations compliquĂ©es.
La rĂ©surrection Le hĂ©ros revient transformĂ©. Cette Ă©tape marque la renaissance ou lâaccomplissement personnel.
Le retour avec lâĂ©lixir Enfin, il ramĂšne son trĂ©sor ou son savoir dans son monde ordinaire, et lâutilise pour le changer ou aider les autres.
đĄ Astuce : Tu peux suivre ces Ă©tapes comme une carte pour ton rĂ©cit, mais nâhĂ©site > pas Ă les rĂ©organiser, en sauter certaines ou les mĂ©langer. Lâimportant, câest que ton > histoire ait son propre rythme et sa propre personnalitĂ©.
Retrouve un tableau pour construire ton plan façon monomythe